Causons Gaming est un projet de campagnes de sensibilisation et prévention, lancé par des travailleur·euse·s sociaux, qui vise à “Promouvoir une pratique saine et responsable du jeu vidéo”. En le vulgarisant et le rendant accessible à tout le monde, sous différents axes de travail.
● Informer et sensibiliser : Donner des informations sur le jeu vidéo, ses
avantages et ses risques, ainsi que les différentes façons d’utiliser les jeux
vidéo.
● Accompagner : Soutenir les personnes ayant des difficultés dans leur
rapport au jeu vidéo, que ce soit sur un aspect social ou sur la pratique en
elle-même.
● Éduquer : Sensibiliser les jeunes aux différents comportements sociaux liés
au jeu vidéo, aux problématiques discriminatoires et sexistes, et aux
questions de jeu de hasard, loot-box et micro-transaction.
● Former : Apporter aux professionnel.le.s du domaine social et de l'éducation,
les connaissances liées aux différentes thématiques du jeu vidéo et leurs
impacts sur le développement de l’enfant.
Le projet s’accentue en premier lieu sur les parents, puis aux acteurs·ice·s
du domaine social et de l’éducation, suivis de la jeunesse et les néophytes.
Dans les exemples :
● Parents : promotion d’un environnement positif autour du jeu vidéo à
la maison, outils pour accompagner et protéger son enfant.
● Professionnel·le·s : outils et supports pour comprendre les pratiques
du jeu vidéo et établir des liens avec les gameuses et gameurs.
● Jeunes : promotion d’un équilibre entre le monde numérique et
analogique, se protéger en ligne et découvrir les activités, métiers liés
aux jeux vidéo.
● Néophytes : découvrir l’univers du jeu vidéo, ses différentes activités
et utilisations, notamment dans d’autres domaines hors du jeu vidéo.
Afin de pouvoir atteindre un grand nombre de populations, le projet
proposera différents outils et supports au fur et à mesure de son avancement
: brochures, jeux de société, espace de discussion, site internet, activités
socioculturelles ou événements.
Ce projet se porte sur 4 objectifs distincts :
● Développer des prestations de sensibilisation et de prévention au jeu
vidéo et numérique, pour différentes populations.
● Offrir un espace de parole et un accompagnement pour les personnes
dans le besoin.
● Professionnaliser et développer une méthodologie à l’action sociale
gaming, dans le cadre de l’association.
● Développer des liens avec les collectivités sociales régionales, afin de
déployer des actions de sensibilisation à différentes échelles.
● Offrir des supports papiers ou numériques pour les collectivités
sociales.
Notre ambition est donc d'interagir avec les acteurs déjà ancrés et connus du
public tels que :
- La FASL (Fondation pour l’Animation Socioculturelle Lausannoise)
- La Direction Enfance, jeunesse et quartiers de Lausanne
- Les collèges et gymnase Lausannois
- Le bureau des familles de la ville de Lausanne
Actuellement, nous avons créé quatre premiers outils dans le but de cette campagne :
● Brochure : Destinée aux parents, cette brochure propose des
conseils et outils afin de créer un environnement
positif autour du jeu vidéo à la maison.
● GameWings : GameWings est un jeu de cartes familial
pour apprendre de façon ludique le lexique
relevant du jeu vidéo. Il est constitué de 51
cartes recto/verso, réparties en 5 catégories
● Flyer PEGI : Outil explicatif du système de classification des jeux
européens, dans le but de comprendre la signification des logos et de
la classification (voir Annexe 1).
● Flyer contacts : Ce flyer “prévention et pratique du jeu vidéo”
regroupe les contacts de différents acteurs·ice·s et institutions du jeu
vidéo romand.
En annexe, vous pourrez trouver le document explicatif complet du projet avec la présentation de Fragbox et le flyer PEGI.
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