Causons Gaming est un projet de campagnes de sensibilisation et prévention, lancé par des travailleur·euse·s sociaux, qui vise à “Promouvoir une pratique saine et responsable du jeu vidéo”. En le vulgarisant et le rendant accessible à tout le monde, sous différents axes de travail.
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+● Informer et sensibiliser : Donner des informations sur le jeu vidéo, ses
+avantages et ses risques, ainsi que les différentes façons d’utiliser les jeux
+vidéo.
+● Accompagner : Soutenir les personnes ayant des difficultés dans leur
+rapport au jeu vidéo, que ce soit sur un aspect social ou sur la pratique en
+elle-même.
+● Éduquer : Sensibiliser les jeunes aux différents comportements sociaux liés
+au jeu vidéo, aux problématiques discriminatoires et sexistes, et aux
+questions de jeu de hasard, loot-box et micro-transaction.
+● Former : Apporter aux professionnel.le.s du domaine social et de l'éducation,
+les connaissances liées aux différentes thématiques du jeu vidéo et leurs
+impacts sur le développement de l’enfant.
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+Le projet s’accentue en premier lieu sur les parents, puis aux acteurs·ice·s
+du domaine social et de l’éducation, suivis de la jeunesse et les néophytes.
+Dans les exemples :
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+● Parents : promotion d’un environnement positif autour du jeu vidéo à
+la maison, outils pour accompagner et protéger son enfant.
+● Professionnel·le·s : outils et supports pour comprendre les pratiques
+du jeu vidéo et établir des liens avec les gameuses et gameurs.
+● Jeunes : promotion d’un équilibre entre le monde numérique et
+analogique, se protéger en ligne et découvrir les activités, métiers liés
+aux jeux vidéo.
+● Néophytes : découvrir l’univers du jeu vidéo, ses différentes activités
+et utilisations, notamment dans d’autres domaines hors du jeu vidéo.
+Afin de pouvoir atteindre un grand nombre de populations, le projet
+proposera différents outils et supports au fur et à mesure de son avancement
+: brochures, jeux de société, espace de discussion, site internet, activités
+socioculturelles ou événements.
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+Ce projet se porte sur 4 objectifs distincts :
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+● Développer des prestations de sensibilisation et de prévention au jeu
+vidéo et numérique, pour différentes populations.
+● Offrir un espace de parole et un accompagnement pour les personnes
+dans le besoin.
+● Professionnaliser et développer une méthodologie à l’action sociale
+gaming, dans le cadre de l’association.
+● Développer des liens avec les collectivités sociales régionales, afin de
+déployer des actions de sensibilisation à différentes échelles.
+● Offrir des supports papiers ou numériques pour les collectivités
+sociales.
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+Notre ambition est donc d'interagir avec les acteurs déjà ancrés et connus du
+public tels que :
+- La FASL (Fondation pour l’Animation Socioculturelle Lausannoise)
+- La Direction Enfance, jeunesse et quartiers de Lausanne
+- Les collèges et gymnase Lausannois
+- Le bureau des familles de la ville de Lausanne
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+Actuellement, nous avons créé quatre premiers outils dans le but de cette campagne :
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+● Brochure : Destinée aux parents, cette brochure propose des
+conseils et outils afin de créer un environnement
+positif autour du jeu vidéo à la maison.
+● GameWings : GameWings est un jeu de cartes familial
+pour apprendre de façon ludique le lexique
+relevant du jeu vidéo. Il est constitué de 51
+cartes recto/verso, réparties en 5 catégories
+● Flyer PEGI : Outil explicatif du système de classification des jeux
+européens, dans le but de comprendre la signification des logos et de
+la classification (voir Annexe 1).
+● Flyer contacts : Ce flyer “prévention et pratique du jeu vidéo”
+regroupe les contacts de différents acteurs·ice·s et institutions du jeu
+vidéo romand.
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+En annexe, vous pourrez trouver le document explicatif complet du projet avec la présentation de Fragbox et le flyer PEGI.
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